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【Unity 3D 从入门到实践】Unity 3D 预制体

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STM32_基础入门(十一)第二篇_通用定时器使用详解

持续关注阿杰在线更新保姆式笔记~~坚持日更目录一、通用定时器基本介绍二、基本定时功能1、定时器时钟来源分析2、常用库函数3、代码区三、定时器输出PWM3.1基本介绍3.2 PWM工作过程​3.3 常用库函数 ​PWM输出配置步骤: 3.4 代码区四、输入捕获功能1.基本介绍2.工作过程3.常用库函数 输入捕获的一般配置步骤 代码区一、通用定时器基本介绍通用定时器包括TIM2、TIM3、TIM4和TIM5STM32通用定时器是一个通过可编程预分频器驱动的16位自动装载计数器构成。每个定时器都是完全独立的,没有互相共享任何资源。它们可以一起同步操作。定时器可以进行定时器基本定时,输出4路PWM,输

javascript - Concat vs 插入在 React 最佳实践中添加新数组

许多人提倡不可变性,因为他们将redux与react一起使用,但我仍然看到人们使用push而不是concat。以这段代码为例:submitComment(){console.log('submitComment:'+JSON.stringify(this.state.comment))APIManager.post('/api/comment',this.state.comment,(err,response)=>{if(err){alert(err)return}console.log(JSON.stringify(response))letupdateList=Object.ass

javascript - 使用 jQuery get() 加载大型文本文件的最佳实践

目前我将获取的结果存储在一个字符串中,因为我打开的文件是大小为3MB到20MB的纯文本文件。然后我解析这个字符串并修改它,以便最终结果可以以html格式输出。我只是想进行健全性检查,看看以这种方式加载是否是最好的方式?还有,有没有办法加载目标文本文件的一block,解析该block,请求另一个block等。有点像音乐播放器在播放歌曲时缓冲歌曲。谢谢 最佳答案 isthereawaytoloadachunkofthetargettextfile,parsethechunk,requestanotherchunk,etc.要检索资源的一

javascript - 谷歌地图最佳实践?

我们开始在我们的网络应用程序中相当广泛地使用Googlemap。一开始它运行良好,但随着我们添加更多标记,我们发现性能不尽如人意。尽管我很确定我们没有以最有效的方式使用它。我正在寻找有关Googlemap最佳实践和技巧的信息。有什么建议吗? 最佳答案 您可能会在thisarticle中找到一些好主意,它比较了处理大量标记的几种方法。标记管理器有一些限制,具体取决于您要完成的任务;例如,它不允许每个标记在每个缩放级别都可用。我根据thistutorial中讨论的原则创建了一个聚类函数。.它使用PHP中的静态mapAPI,但您可以根据需

javascript - ExtJs 最佳实践

似乎大多数ExtJS书籍和ExtJS介绍只是专注于展示所有不错的功能,但其中大多数并没有真正解释如何使用ExtJS构建稳定、可维护的布局/应用程序。以及如何在不造成不可读的困惑的情况下编写它们...我没有具体的应用程序,我只是想知道如何“美化”我的ExtJS代码。因此,如果您需要一个示例,项目管理(图书馆)的“常规”应用程序或工作委员会之类的应用程序最能说明我的想法。那么当我想使用ExtJS为客户端代码构建此类应用程序时,任何人都可以分享一些关于如何构建此类应用程序的好链接或建议吗?提前致谢,干杯 最佳答案 在我公司,主要代码审查者

javascript - 使用 Canvas 和 javascript 的核心数学和 3d 形状

我有一个老friend,他是一位数学家。他有自己的数学来压缩他的公式,这些公式非常漂亮。他在一个名为Mathematica的程序中工作,该程序可以转换3D形状的公式。请问是否可以使用Canvas和JavaScript获取这些数字?见附件公式和图。我自己对此知之甚少。但如果有人能给我举个例子,我会很高兴。 最佳答案 既然您提到了Mathematica,我将使用它来为t的各种值提供更多示例。不过我无法在Canvas方面为您提供帮助。这是Mathematica代码:With[{a=3,t=0.7},RegionPlot3D[10^-(tx

Unity AssetPostProcessor资源导入规范自动化脚本(Presets)

1.AssetPostProcessor之OnPreprocess和OnPostprocess区别:磁盘上的资源,并不是Unity使用的资源。在编辑器模式下,Unity会把我们放进去的外部资源Asset转换成一种Unity内部格式的资源,存储在Library/metadata路径下对应该Asset的GUID命名的文件,这个过程就是资源导入。AssetPostProcessor是一个编辑器类,用来管理资源导入,当资源导入之前和之后都会发送通知,可以根据不同的资源类型,在导入之前和之后做不同的处理,来修改Untiy内部格式资源。一般我们通过这个类中OnPreprocess和OnPostproces

Unity游戏开发前置知识

本文适合有一定C#基础的初学者。设计模式含义:帮助我们降低对象之间的耦合度常用的方法称为设计模式。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被其他人所理解,保证代码可靠性,使代码编制真正工程化,这是软件工程的基石。分类:创建型模式:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、组合模式、原型模式。结构型模式:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。单例模式含义:一个类只有一个实例,只在内部实例一次,外部无法实例化,全局

零基础熟悉mmdetection3d数据提取、模型搭建过程

本图文从介绍配置文件开始,逐步构建一个新的配置文件,并依次构建相关模型,最终使用一条点云数据简单走了一下处理流程关于mmdetection3d的安装,参考官方文档安装—MMDetection3D1.0.0rc4文档1、读取配置文件1.1mmdetection3d配置文件的组成官方文档:教程1:学习配置文件—MMDetection3D1.0.0rc4文档在mmdetection3d中,主要思想是通过继承默认配置来实现自定义模型,当然,也可以将模型的所有配置写在一个文件里,按需使用。配置文件存放于mmdetection3d/config目录下,其中**_base_目录为mmdetection3d自

Tensorflow Lite从入门到精通

  TensorFlowLite是TensorFlow在移动和IoT等边缘设备端的解决方案,提供了Java、Python和C++API库,可以运行在Android、iOS和RaspberryPi等设备上。目前TFLite只提供了推理功能,在服务器端进行训练后,经过如下简单处理即可部署到边缘设备上。个人使用总结:如果我们只使用Tensorflow的高级API搭建模型,那么将TF转TFLite再转TFlitemicro的过程会相对顺利。但是如果我们的模型使用了自定义模块,那么转换过程会遇到很多麻烦,Tensorflow对自家高级API的转换提供了很好的支持,但对我们自己写的一些NN算子支持不佳。T